FORSIDE NY DELTAGER? TILMELDTE SPILLERE LIGA CUPS/TIPS LADDER COMMUNITY REGLER/INFO KONTAKT DOWNLOADS

FORUM

Forum - Spillefil T2: Hvilke filer skal vi bruge i T2?
Forum
Forum
Home | Profile | Register | Active Topics | Active Polls | Members | Search | FAQ
Username:
Password:
Save Password
Forgot your Password?

 All Forums
 DMT
 DMT´ere imellem
 Spillefil T2: Hvilke filer skal vi bruge i T2?
 New Topic  Reply to Topic
 Printer Friendly
Previous Page | Next Page
Author Previous Topic Topic Next Topic
/5

JBNJUNIOR
Fast mand på førsteholdet



329 Posts

Posted - 31 Jan 2006 :  16:04:44  Show Profile  Reply with Quote
jeg syntes vi ska tage de helt samme filer som vi havde i t1 ellers kan jeg aldrig score
Go to Top of Page

Keyboardcowboy
Oldboys VIP champ



1825 Posts

Posted - 31 Jan 2006 :  17:58:39  Show Profile  Visit Keyboardcowboy's Homepage  Send Keyboardcowboy an ICQ Message  Click to see Keyboardcowboy's MSN Messenger address  Reply with Quote
quote:
Originally posted by zinky

quote:
Originally posted by SpeZ

det er fint med den nuværende spillefil.

Vi skal bare bruge legend og det kan sagtens gå sammen og det fungerer upåkageligt


Jeg er helt enig her.. og det er gennemtestet med flere spillere. det bliver mere realistiske mål




Er overraskende nok dybt uenig

Det fungere fint sammen, men målene bliver ikke mere realistiske, de bliver endnu mere urealistiske.


Go to Top of Page

IstvaN
Oldboys VIP champ



1316 Posts

Posted - 31 Jan 2006 :  19:56:01  Show Profile  Visit IstvaN's Homepage  Send IstvaN an ICQ Message  Click to see IstvaN's MSN Messenger address  Reply with Quote
Husk nu at fordi en tysker kan lave 17 ens mål med legend fil fordi modstanderen ikke anede at indlæg eller riposter fandtes i fodbold betyder det jo ikke at en DMT'er kan gøre det.

Lad nu være med at blande andre landes spillestile sammen med hvordan man spiller i DMT. Test og se hvordan filen fungerer for JER når I spiller mod hindanden... Ikke hvordan det er at spille mod en random russer.............. Det har nemlig ikke kun med sværhedsgraden at gøre - nok mere træningsmængden............ - og alt hvad der kan gøres på legend kan gøres på semi pro - endda lettere....

Jonas Salomonsen .::. DMT Hall of Famer .::. Hep hey - FIFA nyheder på www.eBold.dk
Nick: IstvaN - en del af Team Dignitas .::. ESL profil

Edited by - IstvaN on 31 Jan 2006 19:57:15
Go to Top of Page

birthek
Bold-bestyrelsen



4125 Posts

Posted - 31 Jan 2006 :  20:40:17  Show Profile  Send birthek an ICQ Message  Click to see birthek's MSN Messenger address  Reply with Quote
well får lavet nogle udkast til spillefil asap. umiddelbart følgende varianter;

- EA ca. Barcelona/Legend
- EA ca. Barcelona/Org
- DMT nuværende/Org
- DMT nuværende/Legend
- Rosenborg/Org
- Rosenborg/Legend

Indtil da kan folk jo bare teste med holdene via FIFA ... er der herudover ønsker? ... herunder banestørrelse, skadesfrekvens, boldens hoppefysik... whatever...

kig evt. i ini.big filen i data/cmn, der er en del settings at lege med hvis det er ...

Jesper G
FC Champlona
...climbing down the ladder
Go to Top of Page

Keyboardcowboy
Oldboys VIP champ



1825 Posts

Posted - 31 Jan 2006 :  21:10:00  Show Profile  Visit Keyboardcowboy's Homepage  Send Keyboardcowboy an ICQ Message  Click to see Keyboardcowboy's MSN Messenger address  Reply with Quote
quote:
Originally posted by IstvaN

Husk nu at fordi en tysker kan lave 17 ens mål med legend fil fordi modstanderen ikke anede at indlæg eller riposter fandtes i fodbold betyder det jo ikke at en DMT'er kan gøre det.

Lad nu være med at blande andre landes spillestile sammen med hvordan man spiller i DMT. Test og se hvordan filen fungerer for JER når I spiller mod hindanden... Ikke hvordan det er at spille mod en random russer.............. Det har nemlig ikke kun med sværhedsgraden at gøre - nok mere træningsmængden............ - og alt hvad der kan gøres på legend kan gøres på semi pro - endda lettere....



Det er helt rigtigt Jonas .... alt hvad der kan gøres på legend kan gøres endnu lettere på semipro, problemet er at alt hvad der kan gøres på semipro ikke kan gøres på legend, og derfor bliver antallet af måder man kan score på reduceret !

Vil dog mene at de fleste at de skud som giver riposter på legend, ryger i kassen på semipro, og rent kosmetisk vil jeg mene at det ser federe ud at bolden ryger i kassen i stedet for at det giver et lamt ripost mål .... bare min mening !

Og hvis du mener at niveauet er så lavt i forhold til det tyske og det russiske pga. træningsmængden burde vi så ikke vælge den fil som giver det sjoveste fodbold fremfor den som glæder 5 medlemmer som kan nå et rimligt internationalt niveau

Og lige for en ordens skyld, ved som end godt at både indlæg og ripost mål findes, vil gerne vedgive at mine 12 ugentlige timers træning sikkert intet er at i sammenligning med hverken en tysker eller en russers ....... Men efter et par hundrede har jeg som sagt observert at indlæg og riposter findes .... men tak for oplysningen "må åbenbart have givet indtryk af at være en kegle"



Edited by - Keyboardcowboy on 31 Jan 2006 21:14:52
Go to Top of Page

Keyboardcowboy
Oldboys VIP champ



1825 Posts

Posted - 31 Jan 2006 :  21:11:16  Show Profile  Visit Keyboardcowboy's Homepage  Send Keyboardcowboy an ICQ Message  Click to see Keyboardcowboy's MSN Messenger address  Reply with Quote

Denne her skal næsten med

Pohang steelers/org fil


Go to Top of Page

BL
Oldboys VIP champ



1542 Posts

Posted - 31 Jan 2006 :  21:18:50  Show Profile  Send BL an ICQ Message  Click to see BL's MSN Messenger address  Reply with Quote
Men AI funger bedre og giver mig flere kombinations muligheder,hurtigere og lettere at "presse" en kombination igennem
end tilfældet er ved "semi"

Go to Top of Page

Vidar Rekdal
Oldboys VIP champ



1145 Posts

Posted - 01 Feb 2006 :  09:14:07  Show Profile  Send Vidar Rekdal an ICQ Message  Click to see Vidar Rekdal's MSN Messenger address  Reply with Quote
Kan man sætte ned røde og gule kort frekvens ?
Dommeren giver nogle uforståelige røde kort af og til. Spilleren bliver jo ik skadet engang

Go to Top of Page

birthek
Bold-bestyrelsen



4125 Posts

Posted - 01 Feb 2006 :  14:12:21  Show Profile  Send birthek an ICQ Message  Click to see birthek's MSN Messenger address  Reply with Quote
skal nok kigge på det med kortene ... men kortfrekvensen har ikke kunnet justeres tidligere ... kun til "psycho-mode" hvor han for alvor går amok med kortene ...

Jesper G
FC Champlona
...climbing down the ladder
Go to Top of Page

birthek
Bold-bestyrelsen



4125 Posts

Posted - 02 Feb 2006 :  00:35:41  Show Profile  Send birthek an ICQ Message  Click to see birthek's MSN Messenger address  Reply with Quote
Har siddet og luret lidt i ini filerne til FIFA og er faktisk en del interessant settings, der måske kan ændre gameplayet lidt ...

Det er ren gætværk hvad de fleste af tingene gør ... men vi kan jo prøve og lidt frem

// The length of the field. The units are 16ths of a foot.
FIELD_LENGTH = 6450.0
//5760*1.12

// The width of the field the units are 16th of a foot.
FIELD_WIDTH = 4300.0
//3840*1.12

// Momentum system keeps track of each teams "phase", and chooses how to affect individual players
// MOMENTUM_ENABLED controls the connection between team phase and individual players abilities
// 0 = Momentum phase will change, but players will believe they are in "neutral" phase (good for AI balancing)
// 1 = Momentum phase will change and players will play better/worse via altered attributes (how final game will be)
MOMENTUM_ENABLED = 1

CROSS_ASSISTANCE = 7.5
CROSS_ASSISTANCE_WIDTH = 4

//Auto Switch Scale
AUTO_SWITCH_SCALE = 0.8

// Chance of getting injured/winded in a collision
INJURY_PERCENTAGE = 15

// chance of getting winded vs getting injured (100 means always winded 0 means always injured).
INJURY_CHANCE_OF_WINDING = 60

// Possible shot height for a penalty kick in terms of netheight. 1.0 == height of net.
// NOTE: if you actually use 1.0, using full power won't score, it will hit crossbar.
PK_HEIGHT_SCALAR = 1.4

// Possible shot width for a penalty kick in terms of netheight. 1.0 == width of net.
PK_WIDTH_SCALAR = 1.6

// Rate at which penalty kicks power up (and you have time to direct your shot). Reasonable values = 5..20
PK_POWERUP_RATE = 16

//shot (in DEGREE)
SHOT_ASSISTED_ANGLE = 60
SHOT_NEARMISS_ANGLE = 90

// goalie tuning
//==============================================================================
ALLOW_BACKPASS_PICKUP = 0

GOALIE_RUN_FORWARD_WITH_BALL = 10
GOALIE_RUN_SIDEWAYS_WITH_BALL = 3
GOALIE_TIME_BEFORE_CPU_KICK = 120
GOALIE_TIME_BEFORE_USER_KICK = 300
GOALIE_DROP_KICK_SPEED = 30
GOALIE_DROP_KICK_YV = 15
GOALIE_PUNT_YV = 19
GOALIE_PUNT_SPEED = 27
GOALIE_ROLL_SPEED = 20
GOALIE_THROW_SPEED = 27
GOALIE_HARD_THROW_SPEED = 30
GOALIE_THROW_YV = 0
GOALIE_OVERHEAD_THROW_YV = 10
GOALIE_OVERHEAD_HARD_THROW_YV = 4
GOALIE_THROW_THRESHOLD = 55
GOALIE_HARD_THROW_THRESHOLD = 80

NO_SECOND_YELLOW = 0
NO_IMMEDIATE_RED_CARDS = 0

//more goalie tuning
//******************
// See gdata.h for description of parameters. To update these, use goalie
// tuning dialog in testbed, then "Save to clipboard" and paste here.
NEARTHIRD_LINEDISTANCE = 8
MIDDLETHIRD_LINEDISTANCE = 21
FARTHIRD_LINEDISTANCE = 41
DEADZONE_X = 54
DEADZONE_Z = 30

CHARGE_MAX_BOX_WIDTH = 50
CHARGE_MAX_BOX_LENGTH = 55
CHARGE_ALWAYS_BOX_WIDTH = 60
CHARGE_ALWAYS_BOX_LENGTH = 50
CHARGE_STRIP_BOX_WIDTH = 109
CHARGE_STRIP_BOX_LENGTH = 42
CHARGE_ALWAYS_RANGE = 15
CHARGE_STRIP_RANGE = 5
CHARGE_STRIP_ANGLE = 30
CHARGE_STOP_RANGE = 2
CHARGE_TACKLE_ANGLE = 130
CHARGE_COMMIT_TIME = 20
CHARGE_BACKAT_RANGE = 10
CHARGE_FACEAT_RANGE = 15
CHARGE_FULLSPEED_RANGE = 15

MAX_BALL_PREDICT_TIME = 40
BALL_PREDICT_RANGE = 40
TARGET_ANTICIPATION = 100
ANCHOR_ANTICIPATION = 100
ANCHOR_WIDTH = 12
ANCHOR_MAX_BALL_ANGLE = 18
THREAT_WIDTH = 24
PRIMARY_THREAT_WIDTH = 4
SECONDARY_THREAT_WIDTH = 4


//**************************
//user control tuning values
//**************************
//feet
MIN_USER_PASS_DIST = 8
MAX_USER_PASS_DIST = 100

MIN_USER_PASS_TIME = 30
MAX_USER_PASS_TIME = 60

MIN_USER_LOB_DIST = 30
MAX_USER_LOB_DIST = 200
MIN_USER_LOB_HEIGHT = 10
MAX_USER_LOB_HEIGHT = 22

MIN_USER_LOBTHROUGH_DIST = 20
MAX_USER_LOBTHROUGH_DIST = 120
MIN_USER_LOBTHROUGH_HEIGHT = 8
MAX_USER_LOBTHROUGH_HEIGHT = 30

MIN_USER_CROSS_DIST = 60
MAX_USER_CROSS_DIST = 195 // original is 160
MIN_USER_CROSS_HEIGHT = 8 // original is 15
MAX_USER_CROSS_HEIGHT = 18 // original is 25

BASE_USER_LOWCROSS_DIST = 100 // feet
BASE_USER_LOWEARLYCROSS_DIST = 120 // feet
MIN_USER_LOWCROSS_HEIGHT = 7 // feet
MAX_USER_LOWCROSS_HEIGHT = 14 // feet

BASE_USER_GROUNDCROSS_DIST = 62 // feet
BASE_USER_GROUNDEARLYCROSS_DIST = 66 // feet
MIN_USER_GROUNDCROSS_HEIGHT = 2 // feet
MAX_USER_GROUNDCROSS_HEIGHT = 4 // feet

MIN_USER_CLEARANCE_DIST = 60
MAX_USER_CLEARANCE_DIST = 150
MIN_USER_CLEARANCE_HEIGHT = 10
MAX_USER_CLEARANCE_HEIGHT = 25

//**************************
//Tackling tuning values
//**************************

PTAVOIDDECEL = 0.05

PTAVOIDDELAY_POOR = 24.0
PTAVOIDDELAY_AVG = 22.0
PTAVOIDDELAY_GOOD = 20.0
PTAVOIDDELAY_EX = 18.0

//**************************
//Shot Tuning Values
//**************************
SHOT_POWERUP_RATE = 20

//***************************


//TEST_SAVE_ANIM = 59

KEEPER_INTERCEPTION_AMNESTY_FRAMES = 0

//in yards
FORCE_TEAMMATE_ADVANTAGE = 10

[]

MAX_BALL_VELOCITY_XZ = 40.000000
MAX_BALL_VELOCITY_Y = 25.000000

//BALL_AIR_RESISTANCE_XZ = 0.007037
BALL_AIR_RESISTANCE_XZ = 0.0070
//BALL_AIR_RESISTANCE_Y = 0.005812
BALL_AIR_RESISTANCE_Y = 0.0060
BALL_GRAVITY = -0.30

BALL_BOUNCE_COEFF_XZ = 0.80
//BALL_ROLLING_COEFF = 0.984441
BALL_ROLLING_COEFF = 0.9845
BALL_BOUNCE_DAMPING = 2.0
BALL_L_BOUNCE_DAMPING = 0.8
BALL_NL_BOUNCE_DAMPING_SPEED = 5.0

RAIN_BALL_BOUNCE_COEFF_XZ = 0.99
RAIN_BALL_ROLLING_COEFF = 0.975
RAIN_BALL_BOUNCE_DAMPING = 3.2
RAIN_BALL_L_BOUNCE_DAMPING = 0.6
RAIN_BALL_NL_BOUNCE_DAMPING_SPEED = 12.0

PASS_SPEED = 1.2

SPIN_CREATION_MULTIPLIER = 3.0
SPIN_EFFECT_MULTIPLIER = 3.0

EVALBALL_BESTCASEDELAY = 0
EVALBALL_WORSTCASEDELAY = 40
EVALBALL_BESTCASESPEED = 9.0
EVALBALL_WORSTCASESPEED = 7.0
EVALBALL_MAX_PLAYABLE_HEIGHT = 10

POWERUP_RATE = 24

THROW_IN_SHORT = 20
THROW_IN_LONG = 33
MED_THROW_IN_DELAY = 20
LONG_THROW_IN_DELAY = 30

AGGR_TACKLE_MAX_DIST = 10.0
AGGR_TACKLE_ANGLE_FACTOR = 10.0
AGGR_TACKLE_ASSIST_DIST = 6.0

SHOT_BEST_CONTACT_RANGE_RATE = 0.20
SHOT_BEST_CONTACT_RANGE = 2 // actual range is 4
SHOT_BETTER_CONTACT_RANGE = 6 // actual range is 12

PRETTY_PASS_MAX_Y_VELOCITY = 3.6
PRETTY_PASS_INC_Y_VELOCITY = 0.03

Jesper G
FC Champlona
...climbing down the ladder
Go to Top of Page

JBN
Fast mand på førsteholdet

427 Posts

Posted - 02 Feb 2006 :  07:44:31  Show Profile  Click to see JBN's MSN Messenger address  Reply with Quote
og det der syntes jeg er kriminelt at pille ved, hvorfor dog ændre ved noget der, vi skal jo bare have ens spiller stats og ikke opfinde et nyt spil. hvis der skal kigges på rød/gul kort frekvensen så kig samtidig på skadesfrekvensen.


Edited by - JBN on 02 Feb 2006 07:52:08
Go to Top of Page

Vidar Rekdal
Oldboys VIP champ



1145 Posts

Posted - 02 Feb 2006 :  08:52:32  Show Profile  Send Vidar Rekdal an ICQ Message  Click to see Vidar Rekdal's MSN Messenger address  Reply with Quote
MAX_BALL_VELOCITY_XZ = 40.000000
MAX_BALL_VELOCITY_Y = 25.000000


Disse kan vi sette højere så slipper vi og se bolden fyke i målet

99.000000

Go to Top of Page

JBN
Fast mand på førsteholdet

427 Posts

Posted - 02 Feb 2006 :  09:20:42  Show Profile  Click to see JBN's MSN Messenger address  Reply with Quote
quote:
Originally posted by Vidar Rekdal

MAX_BALL_VELOCITY_XZ = 40.000000
MAX_BALL_VELOCITY_Y = 25.000000


Disse kan vi sette højere så slipper vi og se bolden fyke i målet

99.000000


LOL BESSEFAR

Go to Top of Page

birthek
Bold-bestyrelsen



4125 Posts

Posted - 02 Feb 2006 :  13:25:01  Show Profile  Send birthek an ICQ Message  Click to see birthek's MSN Messenger address  Reply with Quote
tjah er uenig ... hvis det hjælper på muligheden for at lave indlægsmål er det da klart en option af fjerne cross assistance eksempelvis ...

Jesper G
FC Champlona
...climbing down the ladder
Go to Top of Page

JBN
Fast mand på førsteholdet

427 Posts

Posted - 02 Feb 2006 :  13:40:28  Show Profile  Click to see JBN's MSN Messenger address  Reply with Quote
nu skal jeg jo passe på at det ikke bliver en diskusions tråd. men hvorfor fjerne eller forringe en type mål frem for andre. lyder ligesom man forsøger at stække en bestemt type spillere.

Go to Top of Page
/5 Previous Topic Topic Next Topic  
Previous Page | Next Page
 New Topic  Reply to Topic
 Printer Friendly
Jump To:
Forum © 2007 DMT Go To Top Of Page
Snitz Forums 2000

(c) 1998-2006 DMT - Din IP er 3.147.55.42